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Math'@ctivité 2D

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Tangram




Image du tangam.



Un tangram est composé de 7 figures planes. Il est une Math'@ctivité 2D.
Sa construction peut se faire à la main avec des instruments de géométrie traditionnels qui sont ici : la règle graduée, l'équerre et le compas.
Elle est peut se faire à l'ordinateur. Les logiciels de géométrie dynamique 2D : 'GeoGebra' (logiciel libre) ou 'geoplanW' (dont l'activX est gratuit ainsi que la version antérieure à celle de 2003), à imprimer directement sur un transparent.


Le résultat final est un puzzle bien connu. Son assemblage de pièces planes est en 2 dimensions (2D).


Infos... Tangram, petite histoire... Image.

Le Tangram , « sept planches de la ruse » ou « plaquette des sept astuces » ou « plaquette de la sagesse », est, sans doute, un ancien jeu de solitaire chinois (XVIème siècle*) à sept pièces : cinq triangles isocèles rectangles de trois tailles différentes, un carré et un parallélogramme. Jeu de « prise de tête », le Tangram est un casse-tête.
Le but du jeu est de reproduire des formes (modèles) comme celles proposées ci-contre qui sont de niveau dît facile. Les règles sont simples : on utilise toujours la totalité des pièces qui doivent être posées à plat et ne pas se superposer ni être retournées à l’envers (c’est-à-dire au verso). Ce jeu peut se jouer seul ou à plusieurs. Autant de tangrams que de joueurs sont alors nécessaires.

Les modèles sont très nombreux et très diversifiés (animaux, lettres, bâtiments, etc.). Certains sont extrêmement difficiles.

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* : FORÊT, E., & LEPRIEUR, B., 2005, Le tangram, Petit guide, Aedis éditions, Vichy.

Matériel nécessaire :

  • - règle graduée, équerre et compas ;
  • - 1 feuille A4 épaisse (160g/m²) ;
  • - ciseaux, crayon à papier et crayons de couleur ou peinture.

  • Programme de construction (savoirs et savoir-faire mathématiques : cercle ; centre, rayon, diamètre et corde d’un cercle ; carré ; segment et milieu d’un segment ; droites perpendiculaires ; point d’intersection ; demi-droite ; triangle isocèle rectangle ; et le vocabulaire géométrique correspondant aux notions précitées.) :

    - tracer un cercle c0 de centre O et de rayon 5 cm ;

    - tracer un diamètre du cercle et l’appeler [AB] ;

    - tracer le diamètre perpendiculaire à [AB] et l’appeler [CD] ;

    - tracer les cordes suivantes de c0 : [AC], [CB], [BD] et [DA] ;

    - le quadrilatère ACBD est un carré ;

    - placer respectivement les milieux I, J et K des segments suivants : [OA],[OD] et [OB] ;

    - tracer [KJ] ;

    - tracer la droite (d) perpendiculaire à [AB] passant par I ;

    - nommer L, le point d’intersection entre (d) et [AD] ;

    - tracer la demi-droite d’origine L passant par J et la noter [LJ) ;

    - nommer M, le point d’intersection entre [LJ) et [DB].


    Découpage et assemblage :

    Découper le carré ACBD puis les 7 pièces suivantes : les triangles isocèles rectangles en O : OAC, OCB et OJK ; le triangle AIL isocèle rectangle en I ; le triangle LDM isocèle rectangle en D ; le carré IOJL et le parallélogramme BMJK.
    Et si cela est difficile : télécharger et imprimer simplement les fiches ci-après.

    Assembler les 7 pièces de manière à former le carré de départ (en suivant la solution donnée si nécessaire).
    Pour jouer avec le Tangram, consulter les fiches « Jeu du Tangram mathématique » à télécharger ci-après.

    Logiciel de géométrie 2D en ligne :

    Lien vers InstrumenPoche Lien vers TracenPoche Lien vers GeoGebra (Cliquer sur le logo du logiciel en ligne souhaité).

    Fiche de la Math'@ctivité 2D Tangram à télécharger :

    La fiche complète au format pdf : Image de la fiche.

    Fiches du modèle à télécharger :

    Cliquer sur l'image pour télécharger :

    grand tangram pour un joueur : Image de la fiche, tangrams pour 4 joueurs : Image de la fiche, tangrams pour 6 joeurs : Image de la fiche.

    60 CARTES jeu (30 formes et 30 solutions) à télécharger :

    Conseils d'impression avant votre téléchargement :
    - imprimer plusieurs pages sur une même feuille (par exemple 9) en règlant votre impression à partir des propriétés de votre imprimante ;
    - choisir du papier de 160 g/m² minimum.

    Cliquer sur l'image pour télécharger :

    30 formes classées en quatre catégories (géométrie, chiffre, lettre et figuratif) : Image de la fiche, 30 solutions : Image de la fiche.

    Pour jouer seul ou à plusieurs sans avoir à imprimer les cartes (30 formes et 30 solutions) à visionner :

    Pour agrandir la forme, zoomer dans votre navigateur web. Cliquer sur la forme choisie pour voir la réponse :

    Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche Image de la fiche

    Pour jouer gratuitement en ligne sur Internet :

    Lien vers le jeu du tangram en ligne de Even RouaultLien vers le superbe jeu du tangram en ligne d'Even Rouault.

    Liens Internet :

    Lien vers le 'Portail' Education puis Utilisation de Math'@ctivités dans l'enseignementPour obtenir des informations complémentaires sur une place possible de cette Math'@ctivité dans les programmes d'enseignement des mathématiques de l'Éducation Nationale Française ainsi que : des conseils pédagogiques (voire didactiques), des exercices et éléments de cours à différents niveaux de classes, d'autres programmes de construction, des fichiers à télécharger,etc., cliquer sur l'icône précédente puis accéder à mon 'Portail' Éducation et chercher dans la rubrique "Utilisation de Math'@ctivités dans l'enseignement", ou visiter les autres rubriques...

    Date de dernière mise à jour de cette page : 28/02/2011.


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