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| Escape Game "Nautilus" > Sac > Trousse > Lampe |
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Une lampe sans piles, dans laquelle, le cube rouge n°2 pour signaler qu'il y a
quelque chose à l'intérieur :
Un message dont une partie est écrite en morse. Décodé, il conduit au tube miroir
permettant d'une part de lire l'anamorphose cylindrique, d'autre part d'apporter les
piles de la lampe, et enfin de lire le message codé écrit sur le ruban.
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A l'aide de la carte encre invisible "cartes dans solides autour de A5 (Avali), E5 (Hypatie), C1 (Kepler), C10 (Mirzakhani), et de ce plan, trouver un solide déformable coupé par un plan ou plusieurs plans de symétrie, ou bien un casse-tête
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