Escape Game "Nautilus"
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Escape Game "Nautilus"Après et autour... 
L'escape game "Nautilus" a créé de l'enthousiasme et de la motivation chez les joueurs élèves et enseignants.

A la fin du jeu, il est important de faire élaborer, par équipe, un topogramme collaboratif du scénario de l'escape game avec les méthodes de résolution des énigmes, puis de comparer les topogrammes pour les compléter.

Au-delà du jeu vécu en direct (apprendre en s'amusant), l'Escape Game "Nautilus" peut être un préambule à une étude plus approfondie de la symétrie voire des transformations, du décryptage voire de l'algorithmique, du repérage voire de la géométrie dans l'espace, ou bien une étape dans l'étude de ces notions, qu'il s'agisse d'un public de cycle 3 ou de cycle 4 voire plus.

L'Escape Game "Nautilus" peut facilement être modifiable : les anamorphoses (en particulier grâce à l'application java "Illusions coniques" de Mathieu BLOSSIER), les messages et les énigmes peuvent être changés. De même en conservant ce même scénario, l'usage du numérique peut être favorisé en utilisant la réalité augmentée dont 3D, l'algorithmique, la géométrie dynamique et des applications en ligne comme MirageMake, Genially, etc.  (cf. l'Escape Game "Astérie" portant, entre autres, sur les angles, la géométrie plane et de l'espace, la symétrie, le codage, et le repérage, et l'Escape Game "Parvus" portant, entre autres, sur les transformations, la géométrie dans l'espace, le décryptage, l'algorithmique, le repérage, les équations et les probabilités).

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