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| Escape Game "Nautilus" > Démarrage |
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Le pilote du jeu lit l'histoire du jeu (ci-dessous et téléchargeable dans les documents à imprimer)
à voix haute.
Une fiche de consignes A4 signé par un sceau "P" comme Pilote est remise à chaque équipe par
le pilote du jeu.
Le pilote du jeu laisse le temps de lire la consigne à chaque équipe (2 à 3 min).
Chaque équipe nomme un correspondant d'équipe chargé de faire le lien entre le correspondant
et le pilote du jeu.
Celui-ci vient aussitôt prévenir le pilote du jeu.
Devant les joueurs, le pilote chiffonne les micro-plans format A6 en boulettes, puis les propose
à la pioche (dans ses mains) aux correspondants d'équipes.
Les 8 micro-plans, tous différents, permettent de trouver les sacs des équipes.
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